Přeskočit na hlavní obsah

Spouštění a sledování agentů

Agenti umožňují Lotti plnit vymezenou roli přes více cyklů probuzení. Každá běžící instance pochází ze šablony agenta, používá nastavení inference a uchovává vlastní stav, zprávy, pozorování a historii aktivity. Celý systém zobrazíš v Nastavení → Agenti.

Zprávy, pozorování a probuzení ve frontě popisují pracovní stav agenta; nepřepisují potají tvůj osobní deník. Když agent úkolu chce změnit data úkolu, Lotti ti předloží návrh ke kontrole. Ovládání schvalování pro jednotlivé úkoly a úzkou výjimku pro první název a jazyk najdeš v části Kontroluj navržené změny.

Spotřeba tokenů agentů se vykazuje společně s veškerou další AI prací v části Kontrola využití a dopadu AI.

Kontroluj běžící instance

V Instancích najdeš každého agenta a relaci vývoje. Řádky ukazují druh agenta, životní cyklus, přiřazenou šablonu a duši. Seskupení podle duše se hodí, když více odpovědností sdílí jeden hlas a rozhodovací styl.

Všechny snímky
Inspektor těsnění obydlí, Plánovač Project Waddle a Koordinátor sardinkového nákladu zůstávají samostatnými instancemi, i když sdílejí systémové prostředky.
Snímek obrazovkyMobilní pohled
Instance agentů Lotti seskupené podle Admiral Pebble, Dr. Flipper, Captain Sardina a relace vývoje

Výběrem instance otevři její vnitřní údaje. Karta Statistiky ukazuje využití modelu, šablonu, aktuální trasu inference, ovládání životního cyklu, počet probuzení a stav plánování.

Všechny snímky
Instance uchovává dostatek původu pro vysvětlení, která šablona a trasa vytvořila její práci, ještě před pozastavením, opětovnou analýzou nebo zničením.
Snímek obrazovkyMobilní pohled
Podrobnosti instance Inspektor těsnění obydlí s využitím tokenů, šablonou Strážce orbitálního obydlí, trasou inference, ovládáním životního cyklu a stavem probuzení

Zbývající karty instance uchovávají různé podklady:

  • Zprávy obsahují uložené snímky zpráv agenta.
  • Konverzace seskupují zprávy podle cyklu probuzení.
  • Pozorování ukazují zachycená zjištění bez míchání do zpráv.
  • Aktivita ukazuje chronologickou stopu zpráv a nástrojů.

Pozastavit uchová instanci, ale zastaví běžnou práci. Znovu analyzovat požádá agenta úkolu, aby znovu posoudil aktuální předmět. Zničit je destruktivní a používej ho jen tehdy, když už nechceš samotnou instanci; změna šablony pro budoucí agenty nevyžaduje ničit nesouvisející instance.

Rozuměj cyklům probuzení

V Cyklech probuzení uvidíš práci probíhající nyní i práci naplánovanou na později. Čekající probuzení vyžádal agent. Naplánované vložil systém nebo plánovač. Každý řádek drží propojený úkol, projekt nebo den vedle odpovědného agenta a živého odpočtu.

Všechny snímky
Fronta rozlišuje následnou kontrolu obydlí vyžádanou agentem od rozvrhu dne spuštění a nákladu, takže odpočet má vždy důvod a vlastníka.
Snímek obrazovkyMobilní pohled
Cykly probuzení Lotti s probíhající kontrolou obydlí a naplánovanými probuzeními Project Waddle a sardinkové logistiky

Smazání probuzení z fronty odstraní jeho časovač; nesmaže agenta ani propojený úkol. Pokud se probuzení okamžitě vrátí, zkontroluj stav agenta nebo automatizaci, která ho vyžádala, místo opakovaného mazání příznaku.

Pokračuj na Šablony agentů a duše, kde určíš, co instance dělají a jak komunikují.